概念 函数防抖(debounce)
当调用动作过n毫秒后,才会执行该动作,若在这n毫秒内又调用此动作则将重新计算执行时间
函数节流(throttle)
预先设定一个执行周期,当调用动作的时刻大于等于执行周期则执行该动作,然后进入下一个新周期
函数节流(throttle)与 函数防抖(debounce)都是为了限制函数的执行频次,以优化函数触发频率过高导致的响应速度跟不上触发频率,出现延迟,假死或卡顿的现象。
比如如下的情况:
window对象的resize、scroll事件
拖拽时的mousemove事件
文字输入、自动完成的keyup事件
区别 可以拿我们平时坐电梯为例来形象地表述二者的区别
函数防抖:如果有人进电梯(触发事件),那电梯将在10秒钟后出发(执行事件监听器),这时如果又有人进电梯了(在10秒内再次触发该事件),我们又得等10秒再出发(重新计时)。
函数节流 :保证如果电梯第一个人进来后,10秒后准时运送一次,这个时间从第一个人上电梯开始计时,不等待,如果没有人,则不运行
实现 函数防抖(debounce)
function _debounce(fn,wait){ var timer = null; return function(){ clearTimeout(timer) timer = setTimeout(()=>{ fn() },wait) }}function _log(){ console.log(1)}window.onscroll = _debounce(_log,500)复制代码
但是,仔细想想,上面的实现方式还是有一定的缺点。如果页面很长,我们一直在滚动页面,那_log方法就一直不会被执行。所以我们可以升级一下上述的防抖方法。
function _debounce(fn,wait,time){ var previous = null; //记录上一次运行的时间 var timer = null; return function(){ var now = +new Date(); if(!previous) previous = now; //当上一次执行的时间与当前的时间差大于设置的执行间隔时长的话,就主动执行一次 if(now - previous > time){ clearTimeout(timer); fn(); previous = now;// 执行函数后,马上记录当前时间 }else{ clearTimeout(timer); timer = setTimeout(function(){ fn(); },wait); } }}function _log(){ console.log(1)}window.onscroll = _debounce(_log,500,2000)复制代码
函数节流(throttle)
function _throttle(fn, time) { let _self = fn, timer, firstTime = true //记录是否是第一次执行的flag return function() { let args = arguments, //解决闭包传参问题 _me = this //解决上下文丢失问题 if(firstTime) { //若是第一次,则直接执行 _self.apply(_me, args) return firstTime = false } if(timer) { //定时器存在,说明有事件监听器在执行,直接返回 return false } timer = setTimeout(function() { clearTimeout(timer) timer = null _self.apply(_me, args) }, time || 500) }}function _log(){ console.log(1)}window.onscroll = _throttle(_log,500)复制代码